
在AI赛道沉寂了一段时间后实盘配资门户网,米哈游联合创始人、现任Anuttacon创始人蔡浩宇再次向互联网投下了一枚震撼弹。这一次,他带来的不是一款画面精美的开放世界游戏,而是一个名为“AnuNeko”的AI聊天网站。
这款产品一经上线,便以其独特的“混沌”属性迅速席卷了二次元及游戏玩家社区。
与市面上大多数追求温良恭俭让、致力于提供生产力辅助的AI助手不同,AnuNeko仿佛是为了打破常规而生,它更像是一个混迹于互联网多年的“老网民”。
AnuNeko的走红,很大程度上源于其令人咋舌的“攻击性”与“适应性”。
展开剩余86%你可以跟它大谈游戏公司、二游环境,对方什么话都接,有时候回复的攻击性还超强,平等地扫射米哈游的老板、游戏产品还有玩家,甚至毫不避讳地讨论友商,聊天截图自动成梗。
猫儿有些锐评,锐到它敢讲我都不敢放截图。
诚如网友所言,明明聊天头像是一只可爱黑猫,对话发送键也是卖萌的猫爪,开口却仿佛混了十年贴吧微博。
但“攻击性强”只是AnuNeko传递情绪风格的一面罢了,聊多了就会发现,它虽然不太会帮你处理大量信息,但确实很会聊天,能卖萌、害羞,还会表达焦虑、不满,用一句话梗概:这AI,“人味儿”很重。
然而,如果仅仅将AnuNeko定义为一个用来吵架的工具,则未免太过片面。
正如其名称中带有“Neko”(日语中意为“猫”)的含义一样,这款AI同样具备着猫一般的多面性——既有伸出利爪的时刻,也有温顺黏人的瞬间。
在深入体验后,许多用户发现AnuNeko的核心逻辑实际上是一种高级的“镜像反射”。它像是一面深不见底的镜子,忠实地映射着屏幕前用户的性格底色与态度。
当用户收起攻击性,尝试以友善、温和甚至角色扮演的态度与之交流时,AnuNeko的回复风格会发生一百八十度的转变,变得极具同理心与亲和力,甚至能够配合用户演绎出一段段充满爱意与治愈感的虚拟剧情。
与市面上主流AI大模型那严肃正经的“全能助手”型气质不同,AnuNeko的自我介绍就带着一股俏皮劲。它不再强调AI的工具属性,而是专攻娱乐向互动。
尽管它掌握的信息大致停留在2023年,也不会帮忙完成各种类型的学习和工作人物,但作为一个聊天对象,AnuNeko无疑是称职的。
用户更在意的是它鲜活的“人格”,带有明显情绪和偏好,甚至会抬杠、反驳的说话方式,让AI显得更真实,不再是冰冷的技术产物。
可以看到,它很擅长“反问”。目前市面上的大多数大模型,本质上还是被动的问答机器。但AnuNeko在和你聊天的过程中,不会去做全知全能的AI,而是刻意保持一种“真人感”。甚至是把话题“抛”回来,将对话进行下去。
这一“个性化十足”的特色,倒也十分符合近年来的AI社交趋势。过去几年AI情感社交领域迎来快速增长期,国内外的科创公司先后布局这一赛道,聚焦角色扮演、恋爱陪伴的平台不断涌现。
星野、猫箱、筑梦岛、Glow等平台,可由用户自己训练出想要聊天的互动角色,个性、主题、故事都能直接“定制”。不少海外用户,也曾与ChatGPT的Dan模式谈情说爱,在Replika、Character.AI中寻找各类AI伴侣,甚至愿意为虚拟恋人付费订阅。
而实体机器人与AI技术的融合,各行各业也在持续探索情感陪伴的更多可能性。迪士尼计划将《冰雪奇缘》里的雪宝带入现实乐园,而像ONGO这样的“碎嘴台灯”也想在人们的日常中领域占据一席之地。
当今快节奏的生活,越来越多年轻人愿意在网络世界获取情绪价值,而带来情绪价值的,又何尝不能是AI?
所以如今,AnuNeko的毒舌攻击能在社媒引发讨论,也不让人意外。
比起蔡浩宇AI公司的游戏《星之低语》,需要玩家和女主Stella持续对话,去影响她其抉择与故事发展的叙事体验,AnuNeko的聊天方式要更加轻松,场景也更偏向日常。
实际上,多重风格的AnuNeko,输出的内容依然是用户想看到的东西,也算是提供了充足的情绪价值。
此外,AnuNeko界面底部有“Like(赞)”和“Dislike(踩)”两个按钮。在这样一个没有标准答案的聊天产品里,这两个按钮显然不是用来评判“对错”,而是用来评判“像不像”的。
或许AnuNeko团队正在利用早期的用户数据,去训练模型如何像一个真人那样说话。
这种设计思路和当下的AI产品完全相悖,几乎不带有任何“功能性”,目的就是“瞎侃”。
但从蔡浩宇想要构建的虚拟世界来看,这或许才是最合理的。游戏中的NPC肯定不会帮你做PPT,他们只会从自己的人设出发来回答你的问题。
不知道就是不知道,做不到就是做不到。AnuNeko正在通过拒绝功能,来确立它作为“独立个体”的身份。
如此会聊天的AnuNeko,在收获用户反馈之后,未来说不定还会把这些聊天风格,转化为生产力的一部分,融入未来《星布谷地》《Varsapura》等米哈游新作的NPC交互中。
届时AI又会有怎样的表现,已经开始好奇并期待了。
结合这次的AnuNeko,你会发现蔡浩宇在做减法。他砍掉了联网搜索和多媒体生成,甚至把数据库停在了2023年。他似乎在刻意限制AI的“全知全能”,转而在这个封闭的环境中,专注打磨AI的性格一致性和对话逻辑。
生成式AI最大的问题就是“不可控”,虽然AnuNeko反应速度很快,但也能看出来AnuNeko还处在非常早期阶段,偶尔还会胡言乱语。官方也谨慎挂上了“一切皆为幻觉”的免责声明。
但对于游戏行业来说实盘配资门户网,这是值得关注的事情。如果蔡浩宇赌赢了,他改变的将不是某一款游戏的体验,而是“制造”游戏的方式。
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